• 封面
  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 第1章 开启画画第一步
    • 1.1 准备绘画工具
      • 1.1.1 笔的选择
      • 1.1.2 纸的选择
      • 1.1.3 其他工具
    • 1.2 漫画的线条
      • 1.2.1 线条基础
      • 1.2.2 用排线丰富细节
    • 1.3 用线条组合装饰画面
    • 1.4 氛围感对话框
  • 第2章 画人物先从头开始
    • 2.1 头部基础
      • 2.1.1 认识头骨
      • 2.1.2 脸部比例
    • 2.2 漫画人物的各种脸型
    • 2.3 人物五官的绘制
      • 2.3.1 眼睛与眉毛的绘制
      • 2.3.2 鼻子的绘制
      • 2.3.3 嘴部的绘制
      • 2.3.4 耳朵的绘制
    • 2.4 人物表情的表现
      • 2.4.1 人物的基本表情
      • 2.4.2 表情与情绪表达
    • 2.5 人物的发型设计
      • 2.5.1 头发的生长区域及方向
      • 2.5.2 短发的绘制
      • 2.5.3 长直发的绘制
      • 2.5.4 卷发的绘制
      • 2.5.5 其他发型绘制要点举例
      • 2.5.6 头发的动感表现
      • 2.5.7 头发绘制的注意事项
    • 2.6 人物头部的整体绘制练习
      • 2.6.1 正面的头部
      • 2.6.2 四分之三侧面的头部
      • 2.6.3 仰视的头部
      • 2.6.4 俯视的头部
      • 2.6.5 美型人物头部的绘制
      • 2.6.6 萌系人物头部的绘制
      • 2.6.7 Q版人物头部的绘制
  • 第3章 漫画人物的比例和结构
    • 3.1 漫画人物身体比例
      • 3.1.1 漫画人物的头身比
      • 3.1.2 不同年龄的人物比例
      • 3.1.3 各种画风的人物比例
    • 3.2 漫画人物手脚结构
      • 3.2.1 手部结构及其特点
      • 3.2.2 脚部结构及腿部特点
  • 第4章 让你的人物动起来
    • 4.1 人物动态基础
      • 4.1.1 站姿
      • 4.1.2 坐姿
      • 4.1.3 躺姿
      • 4.1.4 运动姿势
    • 4.2 手臂的动态
      • 4.2.1 手臂的简化几何体结构
      • 4.2.2 手臂的活动范围
      • 4.2.3 动态手臂的表现
    • 4.3 手的动态
      • 4.3.1 手的基本比例与手指运动
      • 4.3.2 手的几何体结构图
      • 4.3.3 手的基本画法
    • 4.4 下肢的动态
      • 4.4.1 下肢的简化几何体结构
      • 4.4.2 下肢的活动范围
      • 4.4.3 动态下肢的表现
    • 4.5 可爱满满的各种人物动态
  • 第5章 二次元的穿搭术
    • 5.1 服装绘制基础
      • 5.1.1 服装与人体的关系
      • 5.1.2 衣褶的绘制
    • 5.2 常规服装款式
      • 5.2.1 上衣
      • 5.2.2 裙子
      • 5.2.3 裤子
    • 5.3 服装绘制的基本要点
      • 5.3.1 常见单品
      • 5.3.2 不同服装的绘制
    • 5.4 不同服装的人物特点不同
  • 第6章 案例实练:萌化了的QQ人
    • 6.1 杯中萌物
    • 6.2 坏人,别扯我嘴巴
    • 6.3 拎起萌萌的妹子
    • 6.4 摸摸头
  • 第7章 案例实练:可爱的Q版人物
    • 7.1 傲娇的学姐
    • 7.2 可爱的学妹
    • 7.3 呆萌的女仆
    • 7.4 霸气女王
  • 第8章 案例实练:女生人物绘制
    • 8.1 呆毛长发女孩
    • 8.2 萌小妹
    • 8.3 可爱少女
    • 8.4 俏皮少女
  • 第9章 案例实练:男生人物绘制
    • 9.1 傲娇小正太
    • 9.2 冷酷的少年
    • 9.3 邪魅的笑颜
    • 9.4 美颜总裁
  • 第10章 道具的奇妙效果
    • 10.1 道具百宝箱
    • 10.2 执剑的士兵
    • 10.3 戴帽子的小魔女